Porque hay día
del padre, de la madre, del orgullo Friki..., por que hay lotería
del niño y de navidad..., inauguramos una nueva era de pensamiento:
El pensamiento de los aburridos... donde se llegarán a conclusiones
éticas y de valor importante en una sociedad que, dentro de poco
tiempo, se verá dominada por las vacas ninjas del Caserío (por que
del Caserío me fío).
Además,
“hincharemos” uno de nuestros derechos favoritos, “Derecho a la
libertad de expresión” y dejaremos “marginadito” ese resto que dice
“... sin ofender a nadie”.
Esto no debe de
considerarse una especie de “insultador a ciertas personas” (que
puede darse tal uso), sino una forma de “critica constructiva” (de
constructivo tiene poco) a todas aquellas cosas o personas que
molesten el día a día de estos dos aburridos.
Definición de “aburridos” en
el texto: personas perfectas, de una noble y
caballerosa moral; no humanos, que han alcanzado la perfección
filosófica. Que nadie se ofenda (guiño).
CAPITULO I
WoW
Aquella tarde, después de “estudiar”, fuimos a pasear por las
callejuelas de la ciudad, sin rumbo fijo, como galletas mojadas en el
vaso de leche, como esas galletas Maria (o “Tostarica”, “Cuetara”, o
copias del “Top Manta” de las Galletas), que están mojadas, han perdido
su energía “crujientil” y las miramos embobados, con las servilletas al
cuello.
Continuábamos con nuestra travesía, en plena “operación bajada de
mantecados”, mientras hablábamos de la vida y de las vueltas que da la
vida cuando entró en el tema de la conversación el WoW (World of
Warcraft, o, como diría algún que otro inculto, Wenceslao o Wencestado),
el querido, amado, odiado y envidiado WoW.
WoW
es el vicio del momento, y del futuro, y del pasado (en la Edad Media,
el Cid jugaba a escondidas). Es la causa de que, en clase de Ciencias
Sociales, cuando te pregunten por Carlomagno, respondas:
-Ese
era el rey de Lordaeron, provincia de la decimocuarta región de los
trolls (pido perdón a todos los fans de WoW por la brutalidad dicha).
WoW
es, además, un juego de rol, mejor dicho, EL MEJOR juego de rol para
ordenador (PC, Computer, Ordeñador, Ordenata o Maquina del Demonio,
según las personas de la generación del 1230 a.C.).
Dicese del juego en que el vicio está en un nivel superior. Este juego
tiene varios efectos secundarios que veremos a continuación:
-
Síndrome del culo aplastado. El síntoma más resultón es una
uniformidad en las nalgas producida tras varias horas sentado.
-
Frikimorfismo crónico. Variación de la anatomía propiamente humana
hacia una anatomía algo parecido a un híbrido entre rata y oso
hormiguero.
-
Falta de vista. Tras varias horas de visión continua, que no paras
ni “pa’ cagar”, la vista va perdiendo sus capacidades hasta dejar de
distinguir la torre Eiffel del Torito de Teruel.
-
Alucinación Frikiencefálica: Síntoma producido en la última fase. Se
caracteriza por un nivel de Frikismo alto. Ejemplos: Ver a la
profesora como un Troll, como un Orco, o como un Gnomo al que deseas
aplastar. O matar palomas en el parque para subir de nivel.
-
Acciones Friki cardiaco-pulmonares-neurológicas. Son aquellos
síntomas en los que se observan grandes dotes de esgrima, lucha
cuerpo a cuerpo, oratoria, y, el maravilloso arte de lanzar bolas de
papel como si de bolas de fuego se tratara (este último arte es muy
frecuentado por los Frikis).
Como
es fácil observar, esto demuestra lo muy frecuentado que es el juego de
forma que más de medio mundo se vicia cada día a jugar, mientras que el
otro medio se queda embobado mirando al resto.
Bien,
queridos lectores, aquí finaliza nuestro capitulo. Como sabemos que
estáis interesados en conocer su la continuación, os dejamos el titulo
de nuestro siguiente trabajo: WoW II
CAPITULO II
Otra tarde de nuevo,
esta vez sin “estudiar”. La actividad de la tarde programada por nuestro
cerebro (un cerebro que compartimos a medias, para uno la parte
inteligente y para otro la parte “zumbá”) era jugar al WoW. Jugar es
encontrar el paraíso momentáneamente, es pura felicidad; te encuentras
lleno de razas, objetos y momentos cargados de pura maravilla. Es una
sensación repetitiva, cada segundo más intensa, maravillosa… hermosa…
una sensación que, cada vez que se siente, la persona que lo
experimenta, sea Bill Gates o el vagabundo de la esquina, se eleva
levemente de su silla unos centímetros, todo eso cada vez que juega a
WoW. Entre las siguientes cosas del WoW podemos destacar sus dos bandos
(una de personajes feos y otra de personajes… más feos):
-
La Horda: Están formados por Orcos, Trolls,
Taurens, no-muertos, y Elfos de Sangre. Este grupo se piensa que son
tres o cuatro humanos deformados por un troll.
-
La Alianza: Formados por Humanos, Gnomos,
Enanos, Elfos de la noche y Draenies. Estos son más inteligentes, se
piensa que son tres o cuatro humanos deformados genéticamente por
otro grupo de humanos superdotados.
Además de los dos bandos, nos encontramos con las
razas de cada bando, es decir, las razas de cada uno de estos dos bandos
(el de personajes feos y otro de personajes… más feos:
-
La Horda
-
Orcos: Los 3º humanos menos deformados,
solo se diferencian del humano normal en que son verdes (no
confundir con marcianitos), mas fuertes (no os creáis, no son “Hulks”)
y mas altos (es decir, orcos).
-
Trolls: Estos no son humanos, son “puraraza”.
Es decir, que no tienen nada que ver con el Homo sapiens domine
(el típico Friki), por lo que su ADN o ARN es totalmente
diferente (en vez de estar enrollado, esta aplastado). Son tan
inteligentes que no avanzaron de las organizaciones como tribus.
Son “hippies”.
-
Taurens: Los 4º humanos menos deformados,
los trolls los descubrieron cuando cruzaron el toro que mato a
Manolete con Manuel de Falla, creando a si una especie… un tanto
“bruta”, fuerte como un toro y… cornuda (los que confundan el
Tauren con el Minotauro son unos incultos de narices, pese a que
se parecen un 99.9 %)
-
No-muertos: Son los 2º humanos menos
deformados, solo son humanos muertos resucitados por los trolls
mediante sus técnicas “hippies”. Los no-muertos las pasan
canutas un tiempo, por que no encuentran placeres en la vida,
pero desde el descubrimiento de la Necromancia… todo son
ventajas.
-
Elfos de la Sangre: Son los humanos menos
deformados, en un principio, eran fanáticos de la cirugía
estética (aumento de pecho, labios, pómulos… liposucciones…),
hasta que los trolls les hicieron la cirugía: les
puntiagudizaron las orejas y éstos, encantados, de fueron a La
Horda.
-
La Alianza
-
Humanos: El típicamente aburrido,
destructor, derrochador, absurdo y simple
-
Homo sapiens sapiens (se excluye el
Homo sapiens domine de esta explicación, son demasiado
perfectos).
-
Gnomos: Bueno… el Gnomo… ocurrió que una
embarazada la dejaron “zumbá”. Lo que saco de entre las piernas
fue… bueno, digamos solamente que lo que salió tiene que subirse
a una pipa de girasol encima del pupitre para ver a la profesora
(todo esto en primera fila).
-
Enanos: Humanos pasados por la prensadora.
-
Elfos de la Noche: Estos se parecen en los
Elfos de la Sangre por que también se hacían operaciones de
estética, pero en un ambiente naturalista (en vez de abrirte con
un bisturí, te abren con una garra de oso) y se vuelven
“colgaos” porque el poder de los árboles se fusiona con ellos
(¡que bonita es la naturaleza!).
-
Draenies: Son extraterrestres, vienen de
un planeta que en el pasado fue corrompido con los demonios (malfario
es lo que traen), además vienen a defender este planeta de los
mismos demonios (es decir, fuerzas armadas intergalácticas, que
han venido en patera intergaláctica, todo esto sin documentar).
Aquí finaliza nuestro capitulo, suerte y sed
felices. Además en nuestro siguiente capitulo hablaremos de las clases
disponibles en WoW, profundizaremos un poco y hablaremos un poco de su
historia.
Antonio Ginés Collado González
Manuel López García
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